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          DApp生死劫:成也博彩,敗也博彩

          CoinVoice ·

          02月23日

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          博彩游戲在維持著DAPP繁榮的同時也為DAPP未來的發展埋下了一顆雷。

          出品 / CoinVoice(ID:coinvoice)

          文/左安東城

          2018年被認為是DAPP應用的元年,無論是DAPP的數量還是種類都有著大幅地提升。自2018年1月起,每月新增DAPP數量開始穩步上升,至今已經有1800多個DAPP。據DappReview數據顯示,2018年平均每月新增超過100個新的DAPP,其中10月份隨著EOS的爆發達到單月新增220個。 

          2018年期間DAPP擁有大約160萬用戶。數據顯示2018年全年DAPP總交易額達到340億人民幣,其中約85%來自下半年EOS和TRON的爆發。

          在這數據的背后游戲是DAPP發展的主要推動者。

          △三條公鏈每月新增DAPP數量

          三大公鏈的游戲類DAPP  

          游戲是人的天性,一個新興行業的誕生,往往都是從游戲方向開始推廣,這也就不難理解DAPP上大量的博彩類游戲。三大公鏈上能夠有用戶和活躍度的DAPP絕大多數都是游戲,因為這比較符合人的天性。

          區塊鏈上第一個爆紅的DAPP便是2017年底上線的一款叫謎戀貓的游戲,這款在以太坊上養貓,自由買賣的游戲一度讓以太坊網絡癱瘓。也拉開了游戲類DAPP在區塊鏈市場的序幕,隨后《Ether Goo》、《Fomo3D》等游戲類的DAPP在以太坊上引爆了流量,也奠定了以太坊公鏈之王的寶座。 

          早期的DAPP都是在以太坊上運行的,隨著DAPP數量的爆發,以太坊高昂的手續費和低性能的缺點難以滿足開發者的需求,這也給EOS和波場這樣的后來者超車的機會。 

          2018年期間DAPP擁有大約160萬用戶。數據顯示2018年全年DAPP總交易額達到340億人民幣,其中約85%來自下半年EOS和TRON的爆發。

          EOS從6月份主網上線以來,用戶數量每月遞增,更是在2018年十月份到達頂峰。和以太坊相同的是EOS上DAPP數量的爆發都是像《EOSBet》、《BetDice》類的挖礦博彩類游戲,EOSDAPP的總交易額在第四季度增長了近5倍。EOS也被外界認為是區塊鏈博彩游戲的天堂,足見挖礦博彩游戲的熱度之高。

          △EOS的DAPP分類比

          緊隨其后的便是波場,《TRONbet》、《DiceBet》、《WINToken Games》等博彩游戲讓波場迅速拉近了和以太坊、EOS的距離。 

          為了能夠吸引更多的開發者,波場更是在2018年11月底宣布成立區塊鏈游戲基金TRON Arcade,計劃3年內投入1億美金在全球范圍內打造區塊鏈游戲生態。為開發者提供足夠的物資和資金上的支持。波場這個當初被認為是空氣幣的項目,DAPP數量如今成為僅次于以太坊和EOS的公鏈。

          在游戲的繁榮下,以太坊、EOS波場三分天下。

          成也蕭何,敗也蕭何 

          游戲的蓬勃發展讓DAPP迅速的發展起來,游戲在維持著DAPP繁榮的同時也為DAPP未來的發展埋下了一顆雷,一顆隨時會引爆的雷。

          游戲為了能夠推廣宣傳,會空投和設置邀請獎勵。羊毛黨便聞風而來,有些項目也默許羊毛黨的行為,以便讓這個項目的數據不至于那么難看。甚至自己主動刷數據,制造虛假的繁榮以吸引更多的用戶進入。

          一個游戲早期會有豐厚的收益,隨著收益的降低,用戶的離場,用戶便開始尋找下一個能夠獲取收益的項目。之前火爆的謎戀貓、《BetDice》都是這樣的模式,導致游戲項目很難持久。

          由于技術上的不成熟,出現的黑客攻擊事件讓用戶損失慘重,僅去年12月份,EOS公鏈共計發生了數十起競猜類游戲遭黑客攻擊事件,開發者共計損失30多萬個,總價值超600多萬元的EOS。

          公鏈上的博彩游戲大同小異,都是“舊瓶換新瓶”。由于目前是存量市場,沒有新的用戶進場,同類型的項目消耗著用戶的熱情。無法持續。“現在區塊鏈上很多游戲都差不多,我一登錄就知道什么套路,游戲設置太老套。”小麥這樣告訴筆者。

          這些問題長時間的積累便會被引爆,春節便是壓死游戲的最后一根稻草。春節期間三大公鏈上的DAPP交易額均出現大幅度下降。根據LongHash的統計數據,今年春節期間ETH鏈上交易量創下新低,整個 DAPP 平均每日交易額較去年 12 月降低了 70%。

          由于市場的下滑,很多早期的開發者選擇了離場。一位游戲開發者這樣描述:“我們的項目是在以太坊上開發的,其利潤根本無法維持公司的運轉。公司在春節期間選擇了解散團隊。”類似春節期間解散團隊的不在少數。自12月份以來游戲類的三大公鏈上的Dapp交易額均出現大幅度下降,春節期間下降趨勢尤為明顯,日均交易額較12月降低了60-70%。

          一個良好的DAPP生態不僅僅是靠游戲來維持著。這將會嚴重阻礙DAPP生態的發展。游戲可以為DAPP帶來暫時的繁榮,但是不能為DAPP帶來持久的繁榮。

          隨著技術的更新,公鏈的交易擁堵和安全問題都會得到有效地解決。區塊鏈技術也會能夠更快速地普及,未來也將會有優質的開發者入場,DAPP能否擺脫這一榮俱榮,一損俱損的局面。對于僅僅只有一歲的DAPP來說是一個生死劫。

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